Das Problem ist halt wenn der Preis auf 0 € ist kann man die Items auch für 0€ Kaufen und später wenn der Preis wieder oben ist verkaufen.
Beiträge von Brandy Scotchland
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
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Hi NN-Community,
Ich nutze das Dynamic Market System (https://www.altisliferpg.com/topic/2274-tut…dynamic-market/).
Nun habe ich es so eingestellt wie ich es gerne hätte. Aber leider gehen die Preise beim Verkaufen schnell auf 0€, obwohl ich einen Min Preis eingegeben habe.
Es gibt mir auch keine Fehler in der Server so wie Client .rpt aus.
Wie kann ich das ändern?
Noch eine Frage hab ich.
Klar ist das erste ist der Itemname, dann Normale Preis, Min Preis und der Max Preis.
Aber was bedeuten die Zahlen dahinter also hier im Bsp 4 und 2
Bsp:
Code
Alles anzeigen//Schema: SHORTNAME, Default, Min, Max, changes in action, [Sales multiplied by 1, Purchase multiplied by -1] ["ziegel", 246, 143, 572, 4, 2, [ ["diamond_cut",1], ["iron_refined",1], ["copper_refined",1], ["erdgas_processed",1], ["gold_refined",1], ["oil_processed",1], ["cement",1], ["steine",1], ["ziegel",1], ["water_processed",1], ["salt_refined",1], ["glass",1] ] ], -
Ja frag am besten nflug.
Aber wenn du es selber machen willst schau dir das mal an.
https://community.bistudio.com/wiki/radioChannelCreate
https://community.bistudio.com/wiki/radioChannelAdd
https://community.bistudio.com/wiki/setCurrentChannel
https://community.bistudio.com/wiki/radioChannelRemove
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Hi habe ein kleines Problem mit BattlEye und zwar wird man wegen einem bestimmten Dialog TTM_GUI_RscDisplayTalentOverview gegickt.
Ich habe bereits diesen Dialog zur Script.txt hinzugefügt, werde leider aber immer noch gekickt. Findet jemand den Fehler ?
Script.log
Spoiler anzeigen
Script.txt
Spoiler anzeigen
Code
Alles anzeigen//new2 1 "" !="this allowDamage false;" !="this enableSimulation false;" !"this addAction[localize\"STR_" !"this addAction[format [\"%1 ($%2)\",localize (getText(missionConfigFile" 5 createDialog !\"Chop_Shop\" !\"DeathScreen\" !\"Federal_Safe\" !\"Life_Admin_Compensate\" !\"life_admin_menu\" !\"Life_atm_management\" !\"Life_cell_phone\" !\"Life_Clothing\" !\"Life_Create_Gang_Diag\" !\"Life_FuelStat\" !\"Life_impound_menu\" !\"Life_key_management\" !\"Life_My_Gang_Diag\" !\"life_news_broadcast\" !\"life_spawn_selection\" !\"life_ticket_give\" !\"life_ticket_pay\" !\"Life_Vehicle_Shop_v2\" !\"life_wanted_menu\" !\"life_weapon_shop\" !\"pInteraction_Menu\" !\"playerSettings\" !\"RscDisplayCamera\" !\"RscDisplayDebugPublic\" !\"RscDisplayWelcome\" !\"RscGUIEditor\" !\"SettingsMenu\" !\"shops_menu\" !\"TrunkMenu\" !\"vInteraction_Menu\" !\"aapps_admintool\" !\"aapps_adminlogs\" !\"aapps_develop_dialog\" !\"aapps_adminspawner\" !\"aapps_keymapper\" !\"aapps_lottery\" !\"aapps_notrufverwaltung\" !\"aapps_sell_object\" !\"brizi_moves_menu\" !\"Life_My_Bussgeld_Diag\" !\"life_brizifms\" !\"Life_My_Help_Diag\" !\"Life_My_Hilfe_Diag\" !\"jail_time\" !\"life_var_join\" !\"marketView\" !\"life_medicbrizifms\" !\"life_medic_managment\" !\"life_medic_messages\" !\"life_polizei_managment\" !\"life_polizei_messages\" !\"life_spawn_selection"\ !\"life_spawn_ladescreen\" !\"life_team_gui\" !\"life_restrictedArea_list_Independent\" !\"Ermen_EasyFarmingDialog\" !\"Lega_Ticketing\" !\"Lega_xPhone\" !\"RscDisplayTaxiMenu\" !\"life_phone_dialog\" !\"aapps_idcard\" !\"life_info_theorie\" !\"TTM_GUI_RscDisplayTalentOverview\" !\"TTM_GUI_function_experienceAdded\" !\"TTM_GUI_function_perkUnlocked\" 5 E_X_T_A_S_Y !="lse\" isEqualType \"\") then {\"false\"} else {str(\"false\")});\nE_X_T_A_S_Y_ANTI_ANTI_HAX = compileFinal (if (\"false\" isEqualType \"\") " 5 DO_NUKE !="false\" isEqualType \"\") then {\"false\"} else {str(\"false\")});\nDO_NUKE = compileFinal (if (\"false\" isEqualType \"\") then {\"false\"} e" 5 JxMxE !="\"false\" isEqualType \"\") then {\"false\"} else {str(\"false\")});\nJxMxE_spunkveh = compileFinal (if (\"false\" isEqualType \"\") then {\"f" -
Mein Tipp fix mal alle Fehler die du in der arma3server.rpt siehst und hole dir einen Win Dedi da gibt es auch schon preiswerte Server.
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Hatte einen Server bei einer bekannten Seite hatte aber dort mehr lags als ich jetzt habe

Wenn du jetzt schon bei 2 Spielern lags hast wie kann man dann noch mehr haben ?

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der du schaust dir mal die fn_onPlayerKilled.sqf genauer an. Zeile 88
Jo hab ich vielen Dank

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Hi kennt jemand von euch eine Möglichkeit das wenn man stirbt nicht alle Waffen gedroppt werden sondern nur die Primer oder die die man in der Hand hatte ?
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Naja find ich angenehmer als das die PlayerTags die ganze Zeit sichtbar sind. So muss man nicht die ganze Zeit in die Einstellungen und es ein und ausschalten. Sagen wir mal du wirst überfallen aber der Überfall ist nicht regelkonform, nun möchtest du die Spielernamen sehen, damit du mit einem Video in den Support gehen kannst. Jetzt musst du erst mal ins Z-Menü in die Einstellungen und die PlayerTags anmachen. Das dauert! So drückt man schnell eine Taste und die PlayerTags sind für eine gewisse Zeit da. Ist eigentlich mehr eine Support Sache als das es fürs RP hilft.
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Hallöle hier mal ein Tutorial wie ihr den SpielerTags über dem Spieler Kopf für eine bestimmte Zeit anzeigen lassen könnt.
Das ganze machen wir mal so, der Spieler muss eine Taste drücken, damit er die Namen für sagen wir mal 1 Min sehen kann.
!! Achtung macht ein Backup von der Mission !!
Dafür gehen wir erst mal in die core/functions/fn_keyHandler.sqf und fügen folgendes hinzu:
Code
Alles anzeigen//F4 Taste für PlayerTags case 62 : { if(!life_playertagenable && (isNull (objectParent player))) then { [] spawn { LIFE_ID_PlayerTags = ["LIFE_PlayerTags","onEachFrame","life_fnc_playerTags"] call BIS_fnc_addStackedEventHandler; life_playertagenable = true; uiSleep 60; if(life_playertagenable) then { [LIFE_ID_PlayerTags,"onEachFrame"] call BIS_fnc_removeStackedEventHandler; 500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"]; life_playertagenable = false; }; }; } else { [LIFE_ID_PlayerTags,"onEachFrame"] call BIS_fnc_removeStackedEventHandler; 500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"]; life_playertagenable = false; }; _handled = true; };Wie legt ihr die Taste fest:
Ganz oben bei case wo hier im Tutorial die 62 steht, könnt ihr die Taste festlegen. Dafür benutzt bitte diese Liste hier Keyhandler Case Nummern einfach die Zahl mit der gewünschten austauschen.
Wie kann man die Zeit festlegen wie lange der Name zu sehen ist:
Sucht nach dem uiSleep in dem Codeschnipsel hier im Tutorial steht eine 60 ändert diese ab in die gewünschte Zeit. Was ein uiSleep ist könnt ihr hier https://community.bistudio.com/wiki/uiSleep nachlesen.
Nun gehen wir in die core/init.sqf und suchen nach LIFE_ID_PlayerTags = ["LIFE_PlayerTags","onEachFrame","life_fnc_playerTags"] call BIS_fnc_addStackedEventHandler;
dieses Kommentieren wir mit // davor aus. Das es am ende so aussieht:
Code[player,life_settings_enableSidechannel,playerSide] remoteExecCall ["TON_fnc_manageSC",RSERV]; 0 cutText ["","BLACK IN"]; [] call life_fnc_hudSetup; /* Set up frame-by-frame handlers */ //LIFE_ID_PlayerTags = ["LIFE_PlayerTags","onEachFrame","life_fnc_playerTags"] call BIS_fnc_addStackedEventHandler; LIFE_ID_RevealObjects = ["LIFE_RevealObjects","onEachFrame","life_fnc_revealObjects"] call BIS_fnc_addStackedEventHandler; player setVariable ["steam64ID",getPlayerUID player]; player setVariable ["realname",profileName,true];Nun müssen wir nur noch in der core/configuration.sqf den boolean life_playertagenable = false; hinzufügen.
So müsste es dann aussehen:
Code
Alles anzeigen***************************** ****** Backend Variables ***** ***************************** */ life_query_time = time; life_action_delay = time; life_advent_delay = time; life_trunk_vehicle = objNull; life_session_completed = false; life_garage_store = false; life_session_tries = 0; life_net_dropped = false; life_siren_active = false; life_siren2_active = false; life_siren3_active = false; life_siren4_active = false; life_clothing_filter = 0; life_clothing_uniform = -1; life_redgull_effect = time; life_is_processing = false; life_bail_paid = false; life_impound_inuse = false; life_action_inUse = false; life_spikestrip = objNull; life_knockout = false; life_interrupted = false; life_respawned = false; life_removeWanted = false; life_action_gathering = false; tawvd_addon_disable = true; life_god = false; life_frozen = false; life_save_gear = []; life_container_activeObj = objNull; life_disable_getIn = false; life_disable_getOut = false; life_admin_debug = false; life_preview_3D_vehicle_cam = objNull; life_preview_3D_vehicle_object = objNull; life_preview_light = objNull; life_pos_exist = false; life_pos_attach = []; life_civ_position = []; life_markers = false; life_canpay_bail = true; life_seatbelt = false; life_request_timer = false; AllStars_GKLLED = false; zero_var_AllStars_GRRAIN = false; AllStars_Progress = false; life_open_notifications = []; life_allowedToShow = true; life_playertagenable = false; //<-- HIER IST DAS VOM playerTags TUTORIAL //Settings life_settings_enableNewsBroadcast = profileNamespace getVariable ["life_enableNewsBroadcast",true]; life_settings_snow = profileNamespace getVariable ["life_snow",true];Viel Spaß damit.
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Also das im Prinzip da rein wo auch der Server Name und der Mission Cycle definiert wird?
Hast du Linux oder Win Server?
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Hi ich würde gerne das wenn man Tod ist in der DeathCamera alles verschwommen sieht.
Nun habe ich das versucht mit:
Code
Alles anzeigen_unit spawn { life_colorCorrection = ppEffectCreate ["ColorCorrections", 200]; life_dynamicBlur = ppEffectCreate ["DynamicBlur", 100]; life_dynamicBlur ppEffectEnable true; life_colorCorrection ppEffectEnable true; life_colorCorrection ppEffectAdjust [1,0.4,0,0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0]; life_colorCorrection ppEffectCommit (random 10); life_dynamicBlur ppEffectAdjust [10]; life_dynamicBlur ppEffectCommit 10; waitUntil { ppEffectCommitted life_dynamicBlur && ppEffectCommitted life_colorCorrection}; };in der fn_onPlayerKilled.sqf. Geht auch soweit ganz gut nur das es nach 3 Sekunden wieder aufhört und man alles sieht.
Wie kann ich es machen das dieser Effekt solange bleibt bis man wieder Lebt?
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Was ist eigentlich mit SpyGlass bring das was wenn man es richtig einstellt ?
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Okay danke versuche das Ganze mal

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Hi ich betreibe einen Altis Life Server und möchte diesen soweit vor Hackern schützen, wie nur geht.
Nun die Frage. Kennt sich jemand gut mit den BattlEye Filters aus und kann die natürlich für eine Entlohnung für uns anpassen und einrichten.
Oder kennt jemand ein gutes AntiCheat was man kaufen kann oder kann so eins Programmieren ?
Ich freue mich über jede Hilfe.
Vielen Dank
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Ihr habt auch echt keine anderen Probleme

Sry aber Leute Arma 3 ist ein Spiel Stalk ist eine Möglichkeit für das Spiel und die Life Modifikation Support zu bieten.
Stalk ist kein Facebook, PayPal oder Appel... Stalk ist ein einmann "Projekt" was Arma 3 Life Server Betreibern den Support vereinfachen soll.
Bei Stalk werden keine Bankdaten, Versicherungsnummern oder oder gespeichert.
Ihr wollt ein Self-Host weil ihr euch da sicherer fühlt, wo gibt es bitte 100% Sicherheit auch nicht bei Self-Host.
Wenn jemand eure Datenbank hacken will dann ist es egal ob Self-Host, Stalk oder Arma Control.
Leute Arma 3 ist ein Spiel oder hab ich was verpasst und alles was man für Arma 3 jetzt macht ist auch gleich Business und auf dem gleichen Level wie PayPal, Facebook und co
Das wird hier ja schon fast wie Minecraft wo man eigentlich nur noch gut ist wenn man eine GMBH hat.
Mein Fazit zu Stalk.
Ich finde es eine gute Möglichkeit Supportern das Leben einfach zu machen und nicht alles über google docs.
Meine Datenbank die mit Stalk verbunden ist hab ich selber gut gesichert (Es reicht schon sowas wie die Arma 3 Datenbank nicht über den Root Benutzer laufen zu lassen für den Anfang.)
ROD vertraue ich auch zu 100% das er nichts mit meinen Daten macht. Was soll er auch damit machen???
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Hi ich habe das Problem das auf meinem Altis Life Server keine Nachrichten mehr angezeigt werden wenn Spieler diesen betreten oder verlassen.
Wie kann man das fixen. Danke schon mal im voraus.
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Ja ne bin blöd haha xD Aber danke
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Hi ich habe mal eine Frage.
Vielleicht kann die ja jemand beantworten.
Ich mache zurzeit ein Altis Life Server, da möchte ich möglichst viel FPS für die Spieler herausholen.
Würde man mehr FPS bekommen wenn ich jetzt sage ich spawnen alles was gemappt wurde in der life_server init.sqf
mit einem createVehicle oder createVehicleLocal ?