ich kenne keine alternativen großen gebäude. würd auch ein alternatives großes hq nehmen
Beiträge von Lukas_Multi
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
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Kann mir einer sagen wo ich die daren für das CLPD gebäude bekomme bzw. mir nen downloadlink geben ?
Danke im Voraus
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hab ich funzt immer noch ned
so sieht das jetzt aus
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C:\Server\A3Master\arma3server.exe -autoinit -servermod=@extDB2;@life_server;@infiSTAR_A3 -mod=@ace;@NGL;@task_force_radio -config=server.cfg -bepath=C:\server\A3Master\battleye -profiles=C:\server\A3Master
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muss da auch life server und so rein ?
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Sobald ich auf den sevrer joine kommt bei mir dieser fehler
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12:03:51 Player Thomas Hack: Wrong signature for file C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3\!own Live Mod\@NGL\addons\johnny_payday_masks.pbo
Ich habe alles mit dem richtigen key versehen und die richtige bising dazu erstellt.
wie bekomme ich das weg bzw. gelöst ? -
FEHLERdas ist die fehlermeldung
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Ich habe hier in der DDOPP_TaserConfig.hpp eine funktion das items beim tasern entfernt werden wie kann ich das Deaktivieren ?
Code: DDOPP_TaserConfig.hpp
Alles anzeigen/***************************************************************** Copyright © 2013 Double Doppler File: DDOPP_TaserConfig.hpp Date: 29/1/2013 Author: Double Doppler/D.Doppler Contact: [email protected] Description: N/A. Parameter(s): None. UNAUTHORIZED USE OR REPRODUCTION OF THIS MATERIAL WITHOUT THE PERMISSION OF THE AUTHOR IS PROHIBITED. *****************************************************************/ // BASIC CONFIGURATION DDOPP_taser_maxShootRange = 120; // Meters - Maximum cartridge projectile range DDOPP_taser_maxTouchRange = 2; // Meters - Required to touch the target in Drive Stun DDOPP_taser_koTime = 20; // Seconds - How long target will be knocked out for DDOPP_taser_koTimeDS = 10; // Seconds - How long target will be knocked out for (Drive Stun) DDOPP_taser_enableMessage = false; // Enable/disable global message updates - i.e // globalChat "Player X was stunned by player Y". DDOPP_taser_enableHints = false; // Enable/disable client-side hints - i.e // hint "You are stunned!". // FOR MISSION EDITORS AND MOD PACK ADMINS // (Make sure you distribute this .hpp file in your mod pack, for the players to use the same settings.) DDOPP_taser_arrWeapons = ["DDOPP_X26","DDOPP_X26_b","DDOPP_X3","DDOPP_X3_b"]; // List of all tasers DDOPP_taser_arrHandgun = ["DDOPP_X26","DDOPP_X26_b","DDOPP_X3","DDOPP_X3_b"]; // List of all tasers with "Drive-Stun" mode DDOPP_taser_arrBullet = ["DDOPP_B_Taser"]; // Taser projectile(s) DDOPP_taser_arrProneAnims = ["amovppnemrunsnonwnondf","amovppnemstpsnonwnondnon","amovppnemstpsraswrfldnon","amovppnemsprslowwrfldf","aidlppnemstpsnonwnondnon0s","aidlppnemstpsnonwnondnon01"]; DDOPP_taser_arrStunAnims = ["adthppnemstpsraswpstdnon_2","adthpercmstpslowwrfldnon_4"]; DDOPP_taser_arrRestrainAnims = [ // If your mission features a restrain system, add the restrain animations that it uses in this array to // avoid conflicting with the taser effects function. (If they are not already in here.) // CASE SESITIVE "actspercmstpsnonwrfldnon_interrogate02_forgoten", "civillying01" ]; DDOPP_taser_arrNotWeapons = [ // These "weapons" will not be removed from your gear inventory when you are stunned. "Binocular", "NVGoggles", "ItemMap", "ItemCompass", "ItemRadio", "ItemWatch", "ItemGPS" ]; DDOPP_taser_enableEH = true; // Decide if "HandleDamage" Event Handler will be added // to predefined AI units and player inside the taser // scripts, or not (if you define it elsewhere). // If your mission already contains a "HandleDamage" // Event-handler then set this to false and merge the // contents of the taser "HandleDamage" EH with yours. -
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das funktiobiert soweit wie bekomme ich das in ACE geregelt das man da keinen schaden bekommt ? und wie bekomme ich die fehlermeldung beim spiel/server start weg ?
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ok werde ich gleich mal ausprobieren
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eigentlich musst du den Rohstoff nicht in der Datenbank eintragen sonder nur in der DynMarket Config vom Life Server
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Kann bitte jemand ein step by step Tut machen wo der mod installiert wird ?
Ich habe es bereits selber versucht nur dann hatte er nicht funktioniert.... -
Wird es auch eine App geben ?
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82.211.62.131
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einfacher gesagt als getan
