Meinst du die, welche man über das windowsmenü benutzen kann?
Beiträge von hadasch1
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
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2,5GB im Leerlauf oder wenn ein paar Spieler drauf sind?
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Blackfisch es werden aber mods genutzt deshalb sollte er ja auch etwas mehr RAM nutzen. Außerdem soll es laggen wenn nur paar Leute drauf sind. Etwas komisch ist dies schon.
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Nutzt ihr die 32bit oder 64bit Server.exe?
-high kannst du eigentlich weglassen
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Poste doch mal deine Startparameter
Edit: -maxMem ist nicht zwingend notwendig, denn das setzt nur das Limit fest. Zum Beispiel du willst das der Server nicht mehr als 4GB nutzt, dann benutz du -maxMem
Mfg
Steve
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häng mal deine RPT-Log an
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Welcher Skin wird nicht auf die Uniform übertragen?
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Kein Problem

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Lass mal das \ vor textures weg also so:
Code
Alles anzeigenclass O_Truck_03_covered_F { vItemSpace = 350; conditions = "license_civ_trucking || {!(playerSide isEqualTo civilian)}"; price = 250000; textures[] = { { "bergbaugmbh", "civ", { "textures\Skins\bergbaugmbh_tempestabgedeckt\bergbau_tempest_0.jpg", // bergbaugmbh_tempestabgedeckt "textures\Skins\bergbaugmbh_tempestabgedeckt\bergbau_tempest_1.jpg", // bergbaugmbh_tempestabgedeckt "textures\Skins\bergbaugmbh_tempestabgedeckt\bergbau_tempest_2.jpg", //bergbaugmbh_tempestabgedeckt "textures\Skins\bergbaugmbh_tempestabgedeckt\bergbau_tempest_3.jpg" //bergbaugmbh_tempestabgedeckt }, "" } }; }; -
Wenn ich es richtig verstanden habe willst du das man nur die Copslots nutzen kann wenn man ein coplevel hat.
Wenn ja dann müsste es eig. so aussehen.
Code: fn_initCop.sqf
Alles anzeigen#include "..\script_macros.hpp" /* File: fn_initCop.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Cop Initialization file. */ private "_end"; player addRating 9999999; waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))}; _end = false; if (life_blacklisted) exitWith { ["Blacklisted",false,true] call BIS_fnc_endMission; sleep 30; }; if ((FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 0)) exitWith { ["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission; sleep 35; }; [] call life_fnc_spawnMenu; [] spawn life_fnc_placeablesInit; waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open. waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done. [player, uniform player] call life_fnc_equipGearErklärung:
Codeif (!(str(player) in ["cop_1","cop_2","cop_3","cop_4","cop_5","cop_6","cop_7","cop_8","cop_9","cop_10","cop_11","cop_12","cop_13","cop_14","cop_15","cop_16","cop_17","cop_18","cop_19"])) then { if ((FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) isEqualTo 0)) then { ["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission; sleep 35; }; };Dieser Teil bedeutet, dass wenn jemand einen Slot nutzt der nicht oben im Code angegeben ist und sein life_coplevel gleich 0 ist dann wird er wieder in die Lobby gekickt.
Anders Formuliert heißt es jeder der in einem der oben eingetragenen Slots ist braucht kein life_coplevel um diesen Slot zu nutzen .
Beispiel:
Ein Spieler wählt den Cop Slot "cop_20" (dieser ist nicht oben im Code eingetragen). Dieser Spieler hat aber ein life_coplevel von 0, dann wird dieser Spieler wieder in die Lobby gekickt.
Wählt der Spieler aber den Cop Slot "cop_5" (ist im Code eingetragen), dann kann er auch ohne ein life_coplevel diesen Slot nutzen.
Mfg
Steve
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Im Downloadbereich wärst du fündig geworden.
forum.nodezone.net/downloads/file/33/
Da sollten alle DLL Dateien vorhanden sein die dir fehlen.
Einfach die .dll Dateien in das Hauptverzeichnis packen (da wo auch die arma3server.exe ist)
Mfg
Steve
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Probier es mal mit der extdb-conf.txt
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Welche Altis Life Version benutzt du und poste mal deine extDB-Config (Benutzer und Passwort rausnehmen)
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Stimmen die Daten in der extDB-config?
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Edit: Mach vorher ein Backup!!
Ersetze die life_server/functions/mysql/fn_mresArray.sqf und die life_server/functions/mysql/fn_mresToArray.sqf
mit denen hier
Danach lösche die Datenbank und importiere sie neu.
Edit2: Links angepasst
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Lad dir die 4.4R4 runter. Lösch mal die Datenbank und importiere sie nochmal mit der SQL Datei die dabei ist.
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es ist schon drinne
musst nur in der Config_Master.hpp cop_extendedSkins = true; setzen 
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benenne den cop skin für
Rang 1 cop_uniform_1.jpg
Rang 2 cop_uniform_2.jpg
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Die Uniform sollte aber immer "U_Rangemaster" sein sonst muss auch das im Code geändert werden.
Mfg
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Er sieht die Skins ja. Die anderen aber nicht bzw. nur die, die nach ihm spawnen sehen die Skins dann.