Das Funtktioniert leider nicht ![]()
Beiträge von Leokadia
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
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Kann ich als rar ebenfalls nicht runterladen sagt mir auch unbekannter fehler
Das ist nen Link bday
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Welcher wo zufinden ist? ich weiß nur wo die RPT logs sind und die kann ich nicht hochladen als rar warum auch immer
[Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log -
Guten Tag,
Ich habe Folgende Frage Weis Jemand wie man die Ausdauert Deaktiviert?
Bitte um Hilfe

lg. santa
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Die Spieler haben kein Namen über dem Kopf sondern die SpielerID. Für mich sieht das nicht aus.
okay.

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Nur als Tipp. Macht die PlayerIds rein dann kann man noch sehen wer "kacke" macht!
wie sehen wer kacke macht, gibt es nen tut ?
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Funktioniert das auf der 4.0 ?
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Ich versuche es später auch mal einzufügen. Habe ein [lexicon]Tanoa[/lexicon] Server. Sind aber erst im Aufbau.Viel Glück Mein Segen hast du beer santa
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hehe, wenn ich die Kommentare Lese...Mein Gehörn Brennt ahhh
huntsman -
Hier auf der Seite gibt es eins. Musst nur paar Nerven haben
Welches z.b ?
santa -
Jetzt noch ein richtiges Ausweis Script und es wäre perfekt

Kennst du eins Gutes :c ?
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Kein Problem
Mache ich auch immer bei meinem Server. Ist einfach besser für das RP.Yaa
Es ist viel Besser

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Danke Hat Funktioniert!
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Alles anzeigen
In der fn_playerTags.
/*
. . .
Alles Ausklammern was in der Datei ist.
. . .
*/
okay, Probiere es Direkt!
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Guten Tag,
Ich Habe Folgende Frage weis jemand die man die Playertags also die namen über dem Kopf entfernen kann, es nervt nähmlich.
Bitte um Hilfe,
Danke für Jede Antwort!
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Wie keine "coords" ?
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Hallo,
hilfreich wären ggf. auch die jeweiligen Logs.
Aber nutzt du vllt für die Progressbar (uiNamespace) den selben Layer wie für Fahrzeugreperaturen? Bspw. 5 wird von Altis Life benutzt. Nimm dafür eine andere Zahl.Wie meinst du das ? ich verzweifel gerade

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Code
Alles anzeigen/* Versão : 0.2 Nome : statusBar.sqf Autor : Bosco Data de Criação : 07/02/2016 Descrição : Barra de Status para Life,Wasteland,Epoch e Exile. */ waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))}; disableSerialization; _rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer; _rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"]; [] spawn { uiSleep 5; _colourDefault = parseText "#ffffff"; //Color Default _colourExtra = parseText "#38bee1"; _colour108 = parseText "#FF7000"; _colour107 = parseText "#FF9000"; _colour106 = parseText "#FFBB00"; _colour105 = parseText "#FFCC00"; _colour104 = parseText "#81CCDD"; _colour103 = parseText "#33AACC"; _colour102 = parseText "#3388CC"; _colour101 = parseText "#3366CC"; _colour100 = parseText "#00FF00"; _colour90 = parseText "#98FB98"; _colour80 = parseText "#FFA07A"; _colour70 = parseText "#FFA500"; _colour60 = parseText "#FF8C00"; _colour50 = parseText "#FF6347"; _colour40 = parseText "#FF4500"; _colour30 = parseText "#FF0000"; _colour20 = parseText "#FF0000"; _colour10 = parseText "#FF0000"; _colour0 = parseText "#FF0000"; _colourDead = parseText "#1C1C1C"; _uid = getPlayerUID player; while {true} do { uiSleep 1; if(isNull ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)) then { diag_log "statusbar is null create"; disableSerialization; _rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer; _rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"]; }; _unit = _this select 0; _damage = round ((1 - (damage player)) * 100); _banco = [life_atmbank] call life_fnc_numberText; _dinheiro = [life_cash] call life_fnc_numberText; _serverFPS = round diag_fps; _grid = mapGridPosition player; _xx = (format[_grid]) select [0,3]; _yy = (format[_grid]) select [3,3]; _UpTimeHUD = [serverTime,"HH:MM:SS"] call BIS_fnc_secondsToString; //Damage _colourDamage = _colourDefault; if(_damage >= 100) then{_colourDamage = _colour100;}; if((_damage >= 90) && (_damage < 100)) then {_colourDamage = _colour100;}; if((_damage >= 80) && (_damage < 90)) then {_colourDamage = _colour80;}; if((_damage >= 70) && (_damage < 80)) then {_colourDamage = _colour70;}; if((_damage >= 60) && (_damage < 70)) then {_colourDamage = _colour60;}; if((_damage >= 50) && (_damage < 60)) then {_colourDamage = _colour50;}; if((_damage >= 40) && (_damage < 50)) then {_colourDamage = _colour40;}; if((_damage >= 30) && (_damage < 40)) then {_colourDamage = _colour30;}; if((_damage >= 20) && (_damage < 30)) then {_colourDamage = _colour20;}; if((_damage >= 10) && (_damage < 20)) then {_colourDamage = _colour10;}; if((_damage >= 1) && (_damage < 10)) then {_colourDamage = _colour0;}; if(_damage < 1) then{_colourDamage = _colourDead;}; //Icons and position ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)ctrlSetStructuredText parseText format[" <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\jogadores.paa' color='%19'/> %2</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\policia.paa' color='%19'/> %11</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\resgate.paa' color='%19'/> %12</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\desempenho.paa' color='%19'/> %4</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\compass.paa' color='%19'/> %7</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\health.paa' color='%19'/> %3%1</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\bank.paa' color='%19'/> %8</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\money.paa' color='%19'/> %10</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\uptime.paa' color='%19'/> %9</t>", //Position 2 "%", civilian countSide playableUnits, _damage, _serverFPS, _colourDefault, _colourDamage, _grid, _banco, _UpTimeHUD, _dinheiro, west countSide playableUnits, independent countSide playableUnits, format["%1/%2",_xx,_yy], _colourExtra ]; }; };