so habe den Fehler gefunden! Ändert mal Zeile 22 von if (playerSide isEqualTo civilian && {!life_is_tazed}) then { in if (playerSide isEqualTo civilian && {!life_istazed}) then { da hat wohl wer bei den Variablen gepennt ![]()
Taser Funktioniert nicht
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Crypttex -
8. Dezember 2018 um 12:29 -
Erledigt
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
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Neue Version von Toxic oder hat er selber gepennt? Ich hab halt absolut die Varible life_is_tazed_true .... Geändert hab ich die nicht aber mich stört es auch nicht

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BlueType die Variable wird noch im keyhandler abgefragt und an anderen Stellen. Man kann sie natürlich auch in der Mission komplett auf life_is_tazed ändern
einfache lösung ist aber das einfach in der handleDamage auf life_istazed zurück zu ändern. -
Also war das im Endeffekt kein Fehler von uns =D
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nö kam so aus dem Framework

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Okay dann bin ich ja beruhigt =D habt ihr das Gefixed bekommen ?
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so habe den Fehler gefunden! Ändert mal Zeile 22 von if (playerSide isEqualTo civilian && {!life_is_tazed}) then { in if (playerSide isEqualTo civilian && {!life_istazed}) then { da hat wohl wer bei den Variablen gepennt
guckst du da
oder da https://github.com/AsYetUntitled/Framework/pull/507 -