Hallo.
Hat vielleicht jemand ein Script womit ich das Farmen mit der Spitzhacke auf eine Taste legen kann für 4.4?
Danke.
Farmen mit Spitzhacke auf Taste!
-
Zotti -
30. April 2016 um 14:10 -
Geschlossen
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
-
-
Niemand eine Lösung für mich ?
Immer Z drücken und die Spitzhacke benutzen ist nicht so prickelnd mit der Zeit. -
keiner der weiss wie es geht ?
-
Den Code einfach in den core/functions/fn_keyHandler.sqf eintragen.
Code
Alles anzeigen//Q Key case 16: { if((!life_action_inUse) && (vehicle player == player) ) then { { _str = [_x] call life_fnc_varToStr; _val = missionNameSpace getVariable _x; if(_val > 0 ) then { if( _str == "Spitzhacke" || _str == "pickaxe" ) then { [] spawn life_fnc_pickAxeUse; }; }; } foreach life_inv_items; } }; -
getestet mit der pickaxe aber geht nicht auf version 4.4
-
Aso sry, Habe das überlesen mit der ver. 4.4. Ich arbeite leider nur mit der 3.1.4.8

Sry frag wenn anders
-
Code
Alles anzeigenif(EQUAL(playerSide,civilian)) then { if((!life_action_gather) && (vehicle player == player)) then { { _item = configName _x; _str = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",_item,"variable"); _val = ITEM_VALUE(_item); if(_val > 0 ) then { if(_str == "pickaxe") then { [] spawn life_fnc_pickAxeUse; }; }; } foreach ("true" configClasses (missionConfigFile >> "VirtualItems")); }; }; -
Funktioniert problemlos in der AL 4.3 & AL 4.4
Code: core/functions/fn_Keyhandler.sqf//Q Key (Pickaxe) case 16: { if ((life_inv_pickaxe >0) && (vehicle player == player) && !life_action_pickaxeInUse) then {[] spawn life_fnc_pickaxeUse;}; };Code: core/items/fn_pickaxeUse.sqf
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_pickaxeUse.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Main functionality for pickaxe in mining. */ closeDialog 0; private["_mine","_itemWeight","_diff","_itemName"]; _mine = ""; switch (true) do { case (player distance (getMarkerPos "lead_1") < 30): {_mine = ["copper_unrefined",2];}; case (player distance (getMarkerPos "iron_1") < 30): {_mine = ["iron_unrefined",2];}; case (player distance (getMarkerPos "salt_1") < 120) : {_mine = ["salt_unrefined",4];}; case (player distance (getMarkerPos "sand_1") < 75) : {_mine = ["sand",5];}; case (player distance (getMarkerPos "diamond_1") < 50): {_mine = ["diamond_uncut",_anzahl];}; case (player distance (getMarkerPos "oil_1") < 40) : {_mine = ["oil_unprocessed",1];}; case (player distance (getMarkerPos "oil_2") < 40) : {_mine = ["oil_unprocessed",1];}; case (player distance (getMarkerPos "rock_1") < 50): {_mine = ["rock",2];}; default {""}; }; //Mine check if(EQUAL(_mine,"")) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Pick_NotNear"}; if(vehicle player != player) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Pick_MineVeh";}; _diff = [SEL(_mine,0),SEL(_mine,1),life_carryWeight,life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff; if(EQUAL(_diff,0)) exitWith {hint localize "STR_NOTF_InvFull"}; if (life_action_pickaxeInUse) exitWith {hint "Du baust schon ab!"}; life_action_pickaxeInUse = true; life_action_inUse = true; for "_i" from 0 to 2 do { player playMove "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon"; waitUntil{animationState player != "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";}; sleep 2.5; }; if(([true,SEL(_mine,0),_diff] call life_fnc_handleInv)) then { _itemName = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",SEL(_mine,0),"displayName"); titleText[format[localize "STR_ISTR_Pick_Success",(localize _itemName),_diff],"PLAIN"]; }; life_action_inUse = false; life_action_pickaxeInUse = false; -
Funktioniert problemlos in der AL 4.3 & AL 4.4
Code: core/functions/fn_Keyhandler.sqf//Q Key (Pickaxe) case 16: { if ((life_inv_pickaxe >0) && (vehicle player == player) && !life_action_pickaxeInUse) then {[] spawn life_fnc_pickaxeUse;}; };Code: core/items/fn_pickaxeUse.sqf
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_pickaxeUse.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Main functionality for pickaxe in mining. */ closeDialog 0; private["_mine","_itemWeight","_diff","_itemName"]; _mine = ""; switch (true) do { case (player distance (getMarkerPos "lead_1") < 30): {_mine = ["copper_unrefined",2];}; case (player distance (getMarkerPos "iron_1") < 30): {_mine = ["iron_unrefined",2];}; case (player distance (getMarkerPos "salt_1") < 120) : {_mine = ["salt_unrefined",4];}; case (player distance (getMarkerPos "sand_1") < 75) : {_mine = ["sand",5];}; case (player distance (getMarkerPos "diamond_1") < 50): {_mine = ["diamond_uncut",_anzahl];}; case (player distance (getMarkerPos "oil_1") < 40) : {_mine = ["oil_unprocessed",1];}; case (player distance (getMarkerPos "oil_2") < 40) : {_mine = ["oil_unprocessed",1];}; case (player distance (getMarkerPos "rock_1") < 50): {_mine = ["rock",2];}; default {""}; }; //Mine check if(EQUAL(_mine,"")) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Pick_NotNear"}; if(vehicle player != player) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Pick_MineVeh";}; _diff = [SEL(_mine,0),SEL(_mine,1),life_carryWeight,life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff; if(EQUAL(_diff,0)) exitWith {hint localize "STR_NOTF_InvFull"}; if (life_action_pickaxeInUse) exitWith {hint "Du baust schon ab!"}; life_action_pickaxeInUse = true; life_action_inUse = true; for "_i" from 0 to 2 do { player playMove "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon"; waitUntil{animationState player != "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";}; sleep 2.5; }; if(([true,SEL(_mine,0),_diff] call life_fnc_handleInv)) then { _itemName = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",SEL(_mine,0),"displayName"); titleText[format[localize "STR_ISTR_Pick_Success",(localize _itemName),_diff],"PLAIN"]; }; life_action_inUse = false; life_action_pickaxeInUse = false;Nein, das ist nicht die 4.4, da die Namen der Marker der Minen nicht die richtigen sind.
Hier das, was du wirklich ändern musst:Code: core/functions/fn_keyHandler.sqf//Q Key (Pickaxe) case 16: { if ((life_inv_pickaxe >0) && (vehicle player == player) && !life_action_pickaxeInUse) then {[] spawn life_fnc_pickaxeUse;}; };Spoiler anzeigen
Code: core/items/fn_pickaxeUse.sqf
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_pickaxeUse.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Main functionality for pickaxe in mining. */ closeDialog 0; private["_mine","_itemWeight","_diff","_itemName"]; _mine = ""; switch (true) do { case (player distance (getMarkerPos "copper_mine") < 30): {_mine = ["copper_unrefined",2];}; case (player distance (getMarkerPos "iron_mine") < 30): {_mine = ["iron_unrefined",2];}; case (player distance (getMarkerPos "salt_mine") < 120) : {_mine = ["salt_unrefined",4];}; case (player distance (getMarkerPos "sand_mine") < 75) : {_mine = ["sand",5];}; case (player distance (getMarkerPos "diamond_mine") < 50): {_mine = ["diamond_uncut",1];}; case (player distance (getMarkerPos "oil_field_1") < 40) : {_mine = ["oil_unprocessed",1];}; case (player distance (getMarkerPos "oil_field_2") < 40) : {_mine = ["oil_unprocessed",1];}; case (player distance (getMarkerPos "rock_quarry") < 50): {_mine = ["rock",2];}; default {""}; }; //Mine check if(EQUAL(_mine,"")) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Pick_NotNear"}; if(vehicle player != player) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Pick_MineVeh";}; _diff = [SEL(_mine,0),SEL(_mine,1),life_carryWeight,life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff; if(EQUAL(_diff,0)) exitWith {hint localize "STR_NOTF_InvFull"}; life_action_pickaxeInUse = true; life_action_inUse = true; for "_i" from 0 to 2 do { player playMove "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon"; waitUntil{animationState player != "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";}; sleep 2.5; }; if(([true,SEL(_mine,0),_diff] call life_fnc_handleInv)) then { _itemName = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",SEL(_mine,0),"displayName"); titleText[format[localize "STR_ISTR_Pick_Success",(localize _itemName),_diff],"PLAIN"]; }; life_action_inUse = false; life_action_pickaxeInUse = false; -
Dann ändere die mit deinem Marker Namen. Nicht nur immer Copy Paste machen, auch mal überlegen !
-
Das ist mir durchaus klar, immerhin hab ich ja das ganze auch abgeändert und hier reingestellt. Nicht für mich - wie man unschwer feststellen kann hab ich ja bereits das richtige drin - sondern auch für andere, die das vll lesen und dann auf Probleme stoßen. Diese will ich nur vermeiden.
-
Und für Aktionstaste 10 dann so?
Code
Alles anzeigen//Hotfix for Interaction key not being able to be bound on some operation systems. if(!(EQUAL(count (actionKeys "User10"),0)) && {(inputAction "User10" > 0)}) exitWith { //Interaction key (default is Left Windows, can be mapped via Controls -> Custom -> User Action 10) if(!life_action_inUse) then { [] spawn { private "_handle"; _handle = [] spawn life_fnc_actionKeyHandler; waitUntil {scriptDone _handle}; life_action_inUse = false; }; }; } else { { if ((life_inv_pickaxe >0) && (vehicle player == player) && !life_action_pickaxeInUse) then {[] spawn life_fnc_pickaxeUse;}; }; true; }; -
Also, wenn ich das so einfüge mit case 16, was die Q Taste wäre, funktioniert dies nicht. Ich schau nochmal drüber.
Code
Alles anzeigencase 16: { if ((life_inv_pickaxe >0) && > 13:09:08 Error position: <case 16: { if ((life_inv_pickaxe >0) && > 13:09:08 Error Fremdfehler: Invalid switch block 13:09:08 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\functions\fn_keyHandler.sqf, line 284 13:09:08 Error in expression <spawn life_fnc_MP; }; }; }; }; }; }; -
-
Dann benutzt du aber immer die Spitzhacke, nicht nur wenn du eine Spitzhacke im Inventar hast
-
Alles andere geht aber nicht. Das andere ist ja mit der aktionstaste 10 belegt
-
Also bei mir funktioniert es problemlos auf der Q-Taste
-
werde es bei mir mal probieren, hab auch die V4.4 und dann mal schauen
-
-
nox
25. März 2023 um 00:47 Hat das Thema aus dem Forum Hilfeforum - ArmA 3 nach Archiv verschoben.